Tormenta RPG: Upgraded (02)

Sei que já faz algum tempo, mas estou dando continuidade a este projeto.

Depois que Tormenta migrou do D&D 3.5 para o Tormenta RPG, um ponto que sempre me deixou incomodado foi a insistência dos autores em deixar o sistema o mais simplificado possível. Certo, simplicidade faz com que o jogo fique mais fácil de ser aprendido e as partidas fluam com mais rapidez. Mas complexidade não é defeito e, inclusive, pode ser um dos grandes trunfos de um sistema bem desenvolvido. Em contrapartida, ao fazer com que as regras fiquem mais simples, você acaba roubando o potencial de desenvolvimento do sistema.

Neste sentido, um dos elementos que mais sofreu com esta “simplificação de sistema” foi, na minha opinião, o esquema de Perícias. De acordo com as novas regras, todos os personagens são capazes de fazer de tudo um pouco. Consequentemente, classes como o Bardo e o Ladino (cujo principal forte era exatamente ser treinado em uma vasta gama de Perícias) acabaram sendo desvalorizadas. Ao mesmo tempo, muito do incentivo em se especializar em uma determinada Perícia (não apenas comprando graduações máximas, mas também obtendo Talentos que complementam o uso das mesmas) foi perdido.

Este artigo apresenta algumas regras opcionais de Perícias, as quais espero que possam ajudar a reverter um pouco esta situação.

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